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和半醒的阳光约好了,明天上线联系他后,老妖和治病不救人他们道了声谢,要不是他们带路,老妖想要找到boss所在地还是要费一番功夫的,所以该感谢的还是要感谢一下。
而治病不救人他们,当初的时候也只是以为老妖等级高而已,但是在看到老妖如此轻松地一个人解决了boss后,才明白自己拉到的是一个多么牛逼的人物,对于老妖的感谢,都让他们有点受宠若惊的感觉了。
boss杀了一次,还想要再杀的话,就得等八个小时了,而老妖看了看自己的上线时间后,干脆决定下线算了。
反正也暂时没什么事做,还不如下线好好地查一下游戏的历史背景资料,以便在接下来跑任务的时候多一点点了解。
而且明天还有两场比赛呢,好好地休息一下也是好的。
等到下线后,老妖上了官方网站时,却突然看到了系统更新的消息。
一般来说,游戏都会有一个定期维护的时间,就算不更新游戏内容,也会好好地维护一下服务器,并且将所有的玩家资料做一次备份和更新,倒是众神时代这游戏,虽然每周都有固定时间维护,但是出现内容调整的时候却不多。
但是这一次的公告中,却是明确地说了,要有内容要调整。
第一个,自然就是黑暗竞技场的事情了,这是和老妖关系比较大的,所以他也忍不住看了一眼,说是黑暗竞技场要暂时关闭了,并且要修正一些内容,等到调整完毕后,开放时间另行通知。
看到官方需要进行修正内容,老妖一下子就联想到了当时王可跳出来,利用女姓玩家保护系统,将自己重新弹回到棋盘上面的情景,或许他们要修正的就是这一点吧,这可是个不是bug的bug了。
摇摇头,老妖接着往下看。
第二个内容更新,则是关于装备的,官方决定加大一些任务中,对装备的回收需求,并且将推出装备分解系统。
游戏的装备,是没有耐久度概念的,这就造成了装备出产后,除非是人为地让其消失,不然的话,基本上就是一直存在的,这就造成了游戏中装备会越来越多的潜在隐患。
或许有很多人都会想,为什么官方不加入耐久度系统呢?这样的话,光是玩家修理装备的费用,也可以回收掉好多的金币吧?
其实,官方之所以没有加入耐久度系统,事实上是因为他们更为歼诈,因为这样一来,他们才有理由在游戏任务中加入装备回收措施!
别看老妖一身的紫装,就会觉得装备很好出了,其实不然,这是因为老妖也算是一个高级玩家了才会这样的,中低阶层的玩家们,事实上还是以穿蓝装的居多,这就好像贫富差距一样,哪怕游戏里面最高都出了神器了,可一样还是有穷困潦倒的玩家。
富起来的只是少数人,这些穿蓝装,甚至是穿绿装的玩家,在游戏里面可是占了很大一部分的,而且蓝装和绿装的爆率,肯定比紫色装备要高很多,这样一来,这些中低档的装备数量,在游戏中就是一个天文数字。
紫色装备,系统当然不可能进行回收,回收的对象,自然就是这些蓝装和绿装了,白色装备虽然爆得比较多,但是一般穷得实在没办法了,会有人拿来当一下过渡装备以外,基本上都还是会被系统商店给回收掉的,这其实也是游戏中金币产出的一部分来源。
游戏中,发布的装备回收任务并不在少数,有很多是要求玩家必须要做的,就比如一些种族剧情主线任务,也就是说,逼得很多玩家要找装备来交任务。
就算是设立了耐久度系统,一件装备从开始使用到淘汰掉这段时间里面,修理的费用也绝对不可能超过装备本身的价值的,就比如一件30级的蓝色装备,如果按照现在的市场价钱,应该能够卖到100个金币左右,但是却最多只能够穿到35级左右就差不多该换了,如果设置耐久度,系统也肯定不敢让损耗变得太严重的,所以一般来说,修理个三到四次,已经是顶天了,而修理一次的花费,如果价钱太高了,玩家就会觉得太亏,最后会选择珍惜使用,这样一来二去的,这件装备上面花费的修理费用绝对不会高到哪儿去,有装备价值的一半,已经算是高的了。
而装备回收就不同了,系统任务完全可以理直气壮地要求你找一件30级蓝装交给某某npc,你还不能有怨言,而玩家为了能够将任务做下去,最终获得奖励,也会咬着牙搞来的。