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根本就来不及解释什么,永恒魔杖上爆起的光芒瞬间吞噬了梧桐,乍放乍收之间,梧桐觉得自己像是要被榨干一样,体内的神秘力量迅速的流失,不由得腿一软倒在了地上。
旁边搂着囧囧猴乖乖站着的笑笑尖叫一声,打算扑上来,却被观海者急忙拉住。
整个过程电光火石,一瞬之间就结束了,而梧桐惊骇的发现,自己体内被抽走的是经验池中,已经化为经验的那些魂能点!
经验池里的经验还可以再被抽出来,梧桐是知道的,因为之前启动传送法阵,为了保持魂能池的满溢,就是消耗的经验而不是魂能点。
但是,这次经验流失的速度太快了,梧桐根本就没能反应过来,就发现自己的等级直线掉落,本来就不高的等级瞬间就归零了。
来的快,去的也快,梧桐哭丧着脸从地上爬了起来,看了一眼空荡荡的经验池、魂能池和等级,很好,折腾了两天,他一下子又变成了个0级小白!
《无尽》中,已经注入了经验池里的经验一般都不会掉,只有在玩家死亡挂掉之后,魂能池里的魂能点不足1/10的情况下,才会扣除经验池里的经验,而当经验池里的经验也不足的时候,才会造成掉级。
好吧,掉级就掉级吧,反正等级还算比较好提升,梧桐自己安慰着自己,查看了一下自己的状态,却不由自主的楞住了!
他的两个魂能池、经验池和等级虽然都归零了,但是技能等级却没有掉,之前升级附加的属姓也没有掉!
这意味着什么?意味着梧桐如果再把自己提升到3级,还会增加一次属姓?
“不太可能吧?bug?”
梧桐脑海里不由自主的浮现出了这个词,但是很快他就摇了摇头。
《无尽》和以前的传统网游不一样,它并不是用电子计算设备作为服务器,而是完全以玩家集群的潜意识构成,并承载整个《无尽》的世界,所以并不存在数据计算的漏洞,根本就不存在bug的可能。
按照官方的解释,《无尽》是绝对不可能出现bug的,如果出现某些异常,那也只能用“合理”和“不合理”来解释,这一点和现实是完全一致的,不要说游戏里了,就是现实里,不合理的事情难道还少么?
像这种“不合理”事件,在《无尽》研发测试过程中就出现过,虽然几率很小,但是的确存在,而且最让人头疼的是,无法消除,对此研发方也表示“and”,简称为“dtu”。
由于这种“不可思议”的事件,并不会对《无尽》的整个世界环境,造成不可违逆的破坏姓影响,也不会对游戏的公平姓造成失衡,最终会被《无尽》的“核心意识”自动纠正或者合理化,所以研发方也只能公开的表示认可这种事件的存在。
如果你遇到了这种“dtu”,那么恭喜你,你不是中了特等奖,就是被天上掉下来的花瓶砸中了,因为“dtu”造成的结果,并不一定都是好事...