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胖子当初在神圣秩序教团阵营玩狂战士的时候也是如此,pk开关也是在刚进入主城时,交主线任务的时候打开的,只是找的人不一样而已,神圣秩序教团阵营帮玩家开启pk开关的,是教团执掌整个圣骑士大军的枢机主教。
由于穿插在主线剧情当中,所以每一个玩家的pk开关都会在这里打开,除非玩家以后不想做主线任务了,那样倒是可以避免打开pk开关。
但是,这样做的人是傻子!
你不开,不代表别人不开啊,别人一样可以强行攻击你,那个时候,你连还手都还不了……
除了打开pk开关以外,这段主线剧情所给予的5点阵营声望值,也是非常重要的东西!
和一般网络游戏的pk制度不同,混乱年代中,并没有红名这种说法,玩家之间的pk,只取决于阵营声望值!
不管是那个阵营的玩家,出生时初始的阵营声望值都是0点,通过完成主线剧情,部分支线任务,阵营击杀,或者是通过副本积分换取,都能够获得阵营声望值。
游戏中有不少四处游荡的声望商人,在他们那里,出售很多稀有的物品,这些物品包括高级装备制造图纸,高级技能书,珍贵的镶嵌宝石,稀有制造材料和生活技能材料等等,只有玩家的阵营声望值达到要求,都可以在这些声望商人处通过金币购买到这些珍贵物品,可以说,到了游戏后期,声望购买已经成为了高级物品获得的重要渠道之一。
在游戏里,如何尽可能多的让自己获得阵营声望值,是玩家一直都要追求的。
而相反,如果玩家的阵营声望值低于最基本的0点,变成了负值的话,游戏里的npc会拒绝与你交易,发放任务的npc也不会给你任务,假如负值负得太高了的话,你不但要小心阵营卫兵会将你抓去坐牢,而且还要小心专门针对你的低爆率!
是的,声望值负得太高的话,是会影响到杀怪的物品掉落几率的……
除了在声望商人那里购买物品会消耗掉一些声望值以外,玩家的声望值减少,更多的是来自于pk,对于同一阵营的玩家来说,pk时的主动攻击方,会立刻消耗掉5点阵营声望,不管你到底杀没杀死对手,都要消耗,而被攻击的玩家,假如被杀死了,那么也一样会掉5点声望值,但是假如没有被杀死,或者反击成功的话,那么声望值不会减少。
或许有人会问,假如这样的话,一个拥有较多声望值的人,不就可以一直击杀一个声望值较少的玩家,直接将他击杀到声望值变成负数,让他去坐牢吗?这样的话,还有什么公平性可言?声望值少的玩家,不是摆明了会受很多欺负吗?
其实并不是这样的,出手pk时消耗的声望值,并不是固定的5点,而是随着玩家击杀人数而递增的,玩家在杀第一个人的时候,只消耗5点,但是杀第二个人的时候,就会变成10点,第三个人的时候,或许就是20点了,想要仗着声望值多而连续地杀人,这是完全不可能的。
而且最重要的一点是,主动攻击的玩家,假如能够击杀对手还好,但是如果不能够击杀,反而被对手搞死了,那么恭喜你,你就等着哭吧!因为主动出手的人被反击杀死后,是100%损失身上穿着的一件装备的!
看清楚,是损失!也就是说,那件装备将直接消失掉,而不是暴落出来!玩家根本不可能再把这件装备拿回来的,所以在出手前一定要考虑清楚,到底有没有把握击杀对方!
这样的设定,也杜绝了其他那些恶意对玩家做出挑衅,引诱玩家出手然后爆玩家装备的人,就算你对玩家身上那金光闪闪的极品装备十分眼馋,你也不可能通过这样的手段去获得……
玩了那么久的游戏了,胖子早就对这pk规则很熟悉了,在他看来,这样的设置,不敢说是最公平最合理的,但是也是比较人性化的设置了,游戏里面并不禁止玩家pk,但是却禁止玩家恶意pk,什么杀红名爆装备,玩家被人洗白之类的事情,混乱年代中从来没有出现过。
混乱年代提倡的,是公平的竞技pk,游戏里各种各样的职业,各种各样的装备和技能,为玩家的pk带来了多样的可能性,倡导玩家去享受的,是竞技的魅力!
这才是混乱年代受那么多玩家欢迎的主要原因……
现在,这个主线剧情给的5点声望值,一是为了防止声望值还在是0的玩家,被他人击杀后声望变负数,二来也是以这种形式告知玩家,竞技性pk的到来。