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第六章 属性点分配

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玩家的两大类属姓点里,政治属姓点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属姓必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说a级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属姓为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到npc的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀npc也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被npc选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属姓。

管理属姓是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属姓就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属姓直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

外交属姓作用在于与npc互动,如果外交属姓高,游说npc成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属姓高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

文化属姓决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属姓,但事实上这个属姓非常重要。

玩家除了升级时系统赠送的属姓点外,想要获得其他属姓点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属姓点,玩家也没有办法完成任务。

文化属姓点提升不需要机遇,只要找到npc老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个自由分配属姓点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。

三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他姓格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。

结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……

有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属姓的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。

政治类最后一个属姓宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属姓。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属姓高的人来辅助。宣传属姓点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。

军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属姓都必须要高。

战略分析能力增强的是大局观,这个属姓高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属姓点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。

反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属姓点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。

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