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除了这一件事,饶晨还看到另外一件比较关心的事情。
体感装置研究进展迅速,量产化在三天前就进入了流程,生产线也建立了起来。
在这个基础上,地球有关大脑感知,脑部研究的课题,同样收益,许多以前得不到答案的问题,现在有了新的解决方法!
还有就是,量产的体感装置,将马上进入市场,同时,配套的游戏,也将会和体感装备一起发行。
在游戏这个问题上,刘恒曾经问过饶晨意见。
给那些战士们训练的游戏,没有任务,没有什么提示,更加没有NPC,简单枯燥,最大程度模拟出一个真实的地球,一个真实的敌人,这就是游戏的最大意义。
而趣味性看的并不重要。
但是,要给普通人玩的游戏,却不能没有这些。
要知道,游戏玩家是这个世界上最有耐心,也是最没有耐心的一群人。
他们可以日复一日刷着同一张地图,就是为了爆出一个虚无的装备,也会因为嫌弃任务需要走的路程太远,直接放弃游戏。
国家和饶晨心里想的是,要让普通人也能够在游戏中习惯入侵者的进攻,不至于到时候吓得到处乱跑帮倒忙,还要得到能拿起武器攻击敌人的胆量,在必要的时候,普通人也能够成为一名战士,给入侵者一个迎头痛击!
如果能够在数量庞大的玩家中寻找到一些不畏牺牲,英勇至极的战士,那也是很好的事情!
可训练用的游戏,可以说很无聊,他们没有经过训练,不会使用枪械和道具,一开始遭遇敌人,百分百会被血虐。
虐一遍两遍,甚至上百遍,再有毅力的玩家说不定都会直接退游。
所以,游戏的指引很重要。
要告诉玩家一些基本的武器知识,告诉他们一些生存知识,还有作战经验!
任务也很重要。
做完任务,得到材料,升级或者拿到什么装备,这些可以增加玩家的兴趣,让他们接着玩下去。
还有一些玩法,比如说剧情结构,玩到一定程度,可以解锁剧情,又或者任务出错,将会导致另外剧情的发生。
总的来说,在基本框架不变的前提下,这款即将推向市场的游戏,需要改进的地方有很多。
当时,刘恒还发愁呢,地球上的游戏设计师们,根本拿这款游戏毫无办法。
完全不是电脑制作,通过晨曦变成认识的代码,也繁琐不堪。
要说稍稍改动还能够做到,不过增加一套其他的附加结构,那就有些难为他们了。
好在,这个问题饶晨也帮刘恒解决了。
在星火集团,他早就让游戏部的人去增加游戏的玩法,打算在未来世界作为星火集团第一款沉浸式游戏推出。
正好,两边的需求恰好相同。
饶晨抽了个空闲时间,返回到未来,拿到了已经完成差不多的游戏,交给了刘恒。
“你是叮当猫吗?”
饶晨还记得当时刘恒拿着游戏,看向自己那种不可思议的眼神。
“为什么每当我有什么需求,你都可以拿得出来东西?”
饶晨呵呵一笑,他总不能告诉刘恒这个是顺便的事吧!