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第199不死的乐趣
小吝啬晓得姐姐几斤几两,泼冷水说:“你抢的过吗?”
萧依依12却自信满满,白了小吝啬一眼:“我可不是你。瞧瞧,你都玩两个多月多(玩家世界计时),现在才刚刚升到10级。真是慢的要死。”
小吝啬:“风清扬才14级,我10级怎么了?”
姐妹俩一见面,就习惯性地互怼起来。
莫名其妙互怼一会儿,萧依依12开始关注游戏本身:“攻略说,我应该先做几轮循环任务,等攒够了经验和金钱,便去老贺那里赌一赌今日运气?”
小吝啬否决了萧依依12的攻略:“论坛公布的攻略,现在已经过时了。”
萧依依12惊讶地咦了一声。
小吝啬解释说:“十国春秋虽然没有什么停机更新、在线更新,但NPC却会悄然无息间不断调整细节,仿佛每时每刻都在更新。”
“公测启动前,老贺临时改了每日试炼的规矩。十国春秋没有副本机制,也没有特殊的试炼空间。可能是为了提高试炼效率吧,老贺废除了之前的1VS1、1VS10试炼模式,统一改成1VS100新试炼。一百名满足条件的玩家,耐心集结到老贺划定的试炼广场,老贺才会出现,在十分钟之内杀死100名玩家。”
“公测时间偏晚,老玩家都已经做过今日的每日试炼。新玩家没有经验值又没有金钱,即使你聘请高级士兵训练,快速攒够每日试炼所需的经验值,也没办法等齐其他九十九名玩家。你呀,还是先跟着我溜达一圈,回头再来老贺这里赌运气吧。”
萧依依12:“好。”
小吝啬选定的目标,距离游空城降临点约十公里远,1级的萧依依12需要奔波将近三个小时。虽然长途漫漫,萧依依12却没有选择挂机,而是兴致勃勃地欣赏粗粝风格的游空城和散发着亚热带原始森林气息的山谷小道。
可风景再美也有看倦的时候,萧依依12奔波一个小时后开始埋怨起来:“除了风景有意思,这游戏也太枯燥了,赶路都得三个小时,简直可怕到无语。就不能弄几个传送点吗?这样枯燥无味的游戏,你究竟怎么玩下来的?而且,竟然还想充钱买装备?”
小吝啬笑嘻嘻回头,眼眸里闪烁着狡黠:“你想试试这款游戏的真正乐趣吗?”
然后,不等萧依依12回过神来,小吝啬突然出其不意地一脚踢向萧依依12。
在玩家世界里,小吝啬与萧依依12身体素质相似,没有试过,也没有意愿与姐姐真打一场。但这里是土著世界,10级等级优势和数月来断断续续的实战学习,已经让小吝啬很轻松碾压萧依依12。只见小吝啬右脚准确踢在萧依依12的后背,萧依依12便即时失去平衡,狼狈滚落入山谷左边的积水潭。
冰冷刺骨的潭水,令萧依依12条件反射地打了一个冷战。
萧依依12不会游泳,未知的积水潭和陌生的原始山谷风景,又让她心底腾起无数恐惧。萧依依12手脚慌乱地在积水潭里乱扑腾,正欲慌不择路呼救,却狠狠呛了一口水,死亡恐惧霎那间笼罩心头。
站在积水潭边的小吝啬非但没有救人,反而笑呵呵地拔出旧刀,往萧依依12方向泼水,悠然干扰萧依依12的自救。不一会儿,萧依依12便耗尽所有力气,带着恐惧和绝望被游戏系统判定死亡。
这是内测玩家们发现的漏洞。
游戏系统禁止30级以下玩家互相攻击,违禁者不仅无法真正伤害对方,还会被游戏系统判以红名惩罚,提高一定时间内的死亡掉落率。但类似小吝啬把萧依依12推入积水潭的间接死亡行为,游戏系统留下来的漏洞,小吝啬只须承担一定时间的黄名惩罚即可。
但是,萧依依12的报复,很快到来。
萧依依12没有尝试在游戏里找小吝啬麻烦。萧依依12死亡后,直接愤怒下线,直接杀入老家,恶狠狠冲入小吝啬的房间:“死丫头,你找死啊。”
小吝啬则振振有词反驳:“你不是觉得没有意思,想感受十国春秋的真正乐趣吗?”
游戏里的死亡毕竟只是游戏里的死亡,互怼一会儿,萧依依12慢慢散去了怒意。
理智归来,萧依依12迅速理解了小吝啬口中所谓的真正乐趣:积水潭淹死的感觉,是那样的真实,是那样的恐怖,吓得萧依依12当时都忘了她在玩游戏。直至绝望死亡之后,灵魂飘出玩家角色模型,萧依依12才恍然记起她并不会死亡。
虚拟游戏如果只有真实特色,它注定没有什么意思,因为真实到极限也不过是第二个现实世界。
现实世界的真实,有趣吗?
如果真实便足够有趣,就没有人沉浸各种各样的游戏了。
但是,如果在无限真实的环境中,加上不死不灭、武功、道术、武术等超现实现象,这款无比真实的十国春秋顿时变得有趣起来。就像刚才溺水而亡的绝望感觉,倘若提前晓得自己并不会死亡,这种独特的死亡体验,岂非就成了现实世界里无论如何都无法体验的乐趣?
只凭玩家在游戏世界里不会真正意义死亡,十国春秋就值得倾注无数时间。
最少,各种作死的挑战,都可以试着来一遍。
回到游戏,回到积水潭。
萧依依12望着刚才死去的场景,突然间感慨一句:“这游戏真有意思。”
没有死亡的无限真实,真有意思。
沿着山谷小道继续向前走,改变心态的萧依依12,默默倾听妹妹讲述这两月的独特游戏体验。