当点开运行软件后,首先出现在眼前的是一个动画场景
一片浩渺宇宙中,一颗满目疮痍的星球缓缓转动,随后一个少年的影像出现其中…
不论是五六千元打造的高端机,或是一两千的普通手机,在播放这段动画的时候除了画质有些区别外,都是同样的流畅。
几秒钟的动画过后,伴随着a的logo,屏幕上随即闪现出四个汉字,幻影科技。
这个名字配上a的标识,无疑在第一时间便令人们联想起魅影,从而将其当做了a旗下“影系列”子公司。
实际上,只有李莫知道,这个名字完全是他不经意间想到的,只是觉得顺口就那么用了。
他从来不为起名字这种事情操心太多,就算是丑鱼那么渣的名字,最后还不是一统文具产业江湖了…
…建立新角色,选择玩法:a、柔情唯美版;b、热血格斗版…
随后,有别于其他手游的提示便出现在广大玩家面前,惊艳眼球。
为了适应更多的用户群体,《天黑》原版当中存在着两种游戏模式,一种是适合女性角色的唯美花园版,类似农场牧场的花园种田风格,另外一种则是被大多数男性手游群体所青睐的,格斗热血闯关风格,需要按照剧情来逐步推进,打倒敌人,摧毁阴谋…而在翻译版当中,也保留这两类模式。
虽说涵盖了两种剧情,但是《天黑》在内容和画面上,却丝毫没有凌乱的感觉,并且比起其他大型手游,这款新手游对内存的占用也处在较低水平,卡顿现象更是少之又少。
而当选择一种玩法并开始存档进行后,这款游戏的真正魅力才开始展现出来。
流畅的击打,完美的npc或是关卡设定,总能让人在酣畅淋漓体验当中大呼过瘾,从而忘却了时间的存在,不断奔赴下一个目标,恨不能一口气通关。
直到手指发麻,实在憋不住尿意,或着有其他紧急的事情要去处理,玩家们才会从沉浸中回过身来,依依不舍的暂停下来,赶快去处理手头事务。
除了剧情,得益于这款手游得天独厚的技术含量,所有地球位面技术能发现的bug数量为零。
当然,这种零bug说法来源于位面产品说明书,在现实当中,开放下载的几天时间里,除了一些玩家因为无法通关误以为的系统设定错误或者机器故障外,数十万用户确实没有一例关于软件的错误反馈。
加之这款手游对于主流操作系统的契合几乎达到天人合一的水准,更加令人欲罢不能。
没有恶意扣费,极佳的游戏体验,加之意外的礼物赠送…
随之而来的,就是呈直线上升的下载量和道具购买量以及要求官方开放网络pk的呼吁之声。
——和其他手游一样,《天黑》当中也配有付费道具购买功能,可以通过短信支付购买,收益由a与电信运营商分成,另外,还可以通过“瑶香”餐饮编码获得道具,可谓是双重互助。
几天的销售业绩虽不至于逆天,但单挑同类国产游戏绰绰有余,配合之前老款软件产品,足以维系当下“幻影科技”的正常运营。
并且通过玩家统计,这款游戏在石川地区尤为热门,下载量率先突破十万。
这自然也和当下仅存在于石川的瑶香漫居有着密不可分的联系。
另外,在这款别致的手游当中同时隐藏着一个尚未开放的功能,那就是联网pk。
作为功能补充,这款单机手游随时可以通过开启网络服务器,摇身一变成为单机/网游双版,玩家可以选择地域平台,自由对战。
不过,李莫并没有盲目相应玩家号召,而是通过官网发布了一个公告
“当通过瑶香漫居餐饮支付人数超过十万人次或者《天黑》下载量突破五百万后,联网pk将会被正式开启。”
五百万,对其他手机游戏而言,如果没有相当高的可玩性以及大力推广的话,几乎就是个幻想。
但这个数字大概是当前a活跃注册用户的总数,李莫此举的目的,除了利用网络和餐饮相互造势外,就是进一步加强用户黏性,为自己今后更多的推广做好基础铺垫。
然而,事实证明,李莫这个目标还是有些保守了。(未完待续。)