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从万人请辞策划看国产武侠网游

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作者君一天都在忙着整理行李,这里有篇旧文,游戏玩家可以看一下。之后如果十万字能签约了,更新都会补上,如果不能……emm会尽量把之前评论区说的超神秦时明月写完就完本,剑三剧情会暂时告一段落。

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剑三,逆水寒,天刀是目前国产武侠网游的“御三家”,加上去年暑假开始测试的仙侠古剑ol,格局似乎已经定下。而在今年年初和年中,剑三和逆水寒都先后爆发了“万人请辞策划”的抗议,古剑那时尚在测试,没有大规模宣发,但也受到这两次活动的影响极大影响。但同为三家之一的天涯明月刀却不声不响,虽然同样有微博话题,互动量却对比两家少的多,难道是因为玩家流失太多了吗?

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显然并非是天刀玩家不够多,19年初签到活跃榜统计高活跃人数还有接近10万,想对于绝大多数网游来说,这个数字还能看下去,但也的确流失了巨量的玩家,对策划的怨言也绝对只多不少,为何请辞策划却响应平平,究其原因在于缺少有共同利益的玩家群体。

剑三请辞策划,是因为多年职业不平衡造成的积怨,再加上新版本动了所有玩家的根本—精力值。剑三玩家对外安利的最多的话,大概就是三年15块点卡了,其最简单的赚钱就是消耗精力合成可交易的强化物品五行石。当时游戏清空了玩家原本的精力条,且改成在线才能回复一点点可怜的点数,断绝了大部分玩家“白嫖”的途径。剑三玩家虽然近年来消费平均水平提高了很多,人均千把块外观,把游戏玩成了暖暖环游大唐,但这些玩家还是有很多人都保持着用小号精力赚钱的习惯,这就是所谓的玩家共同利益。也许策划的初心是想打击工作室,但剑三玩家获取资源的途径和工作室是不冲突的,很多传统产出模式的网游,例如魔兽,古剑,工作室获取越多,真人玩家获取就少,剑三从精力条上改动,打击工作室的同时必然损害普通玩家利益。逆水寒请辞策划也是因为平民玩家的共同利益诉求,多了一个pdd做引子而已。

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