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空战是一个食之无味,弃之可惜的战斗技巧。
因为大多数的时间,你都用不上空战,很多的副本都不会选择天空图来使用,而且空战难学也难精通,学这个是很浪费时间的,也就职业选手会在空战地图中使用这些技巧。
于是空战久而久之就变成了职业选手的特产,职业选手的必修之课,可即便是这样,也有不碰空战地图,有这种地图就直接禁用的职业队伍。
很少有用的特性,让空战这个技巧慢慢绝迹了普通玩家的耳畔。
永生公会的人,是会空战的,可是空战也有一段时间没有磨合了,江洵自从这段时间打比赛去了,永生公会的玩家就非常佛系。
每天就刷刷小BOSS,弄弄贡献值,建设一下自己的国家,上线签到挂机个两小时就差不多了,像是一个很普通的公会。
说起来也是,像他们这种更娱乐化的公会,又怎么能要求像是俱乐部公会那样的高强度在线对抗呢?
人家那是实打实的工作。
于是训练断了下来,空战这东西长期不打,也是会手生下来的。
江洵看了这个地形,已经是有了一个初步的想法,但是他的想法,是要建立在他的团队足够强大的情况下,才能成立的。
很多时候,比赛中某些队伍的指挥经常会在赛后被粉丝谩骂,就是因为他们这类指挥的指挥要求太高了,一定要某个选手在某个位置发挥到极限,如果发挥不了,那就是全队崩盘。
江洵这次的指挥,就是如此。
每个点一定要发挥好,否则就很难处理,可这也是没有办法的,这种超越版本等级的BOSS,要求不高点的情况下就能被他们打掉,实在是太看不起制造出这个BOSS的设计师了。
“我有个想法,你们看看能不能试着打打看。”江洵开门见山地说道:“话说,你们之前打这个BOSS的时候,是不是三面包夹的?”
马踏飞燕回答道:“不然还能怎么打?”
不三面包夹,专攻一面,怪龙就只需要对前面放技能就可以了,吃的压力太大,而三面包夹,就能分掉一批技能。
分流部分的伤害。
“我的想法是,我们把地图的控制范围再放大一点。”江洵指出几个地点,“我带着永生战队的人打空战,你们带着一批公会在悬崖上的站立位置和怪龙打三面夹角。”
“悬崖下的吊桥,也能放一批法师输出,还能放一批牧师给空战的队伍治疗。”
江洵的思路其实和马踏飞燕是一致的,都是分流怪龙的伤害,减少己方的输出,只是江洵的指挥要求更高一些。
第一点,就是要一批人会空战,第二点,就是还要一批人会在吊桥一个不稳定性的悬浮摇摆地形上,精准地放出技能来,最后第三点,就是马踏飞燕带领的正面部队,也能有个良性承伤环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。
“其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。
怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。
让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。
要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。
你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通BOSS的仇恨机制是一定会回头的。
江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。