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滚滚浓烟起,参差不齐的山壁石丘迎面腾升而起,像是一道坚固的围墙,将三人围在一起。
这陡然而成的山壁围墙抬头一看,也算是有个高度,把外界和里面的人彻底隔断了。
践踏之王踩着迅捷的步伐,抬起双拳,拳风中似有雷鸣,银蓝色的火花在出拳的同时爆开。
江洵一手甩开被他控制住的【幻影末刃者】,这时再不撒手,限制其他玩家的减速效果,会让江洵走位都没有办法走位。
被近战动作迅捷的武僧在这种状态下抓到,那是很难反抗的。
这一松手。
【幻影末刃者】三个脱身步,离开了和寒梅砺剑的危险距离。
按理说,这是刺客对法师的危险距离,毕竟近身刺杀脆皮,怎么说都是刺客打法师有优势。
可是连续被寒梅砺剑秀身法,秀技能打断,秀近战对拼,已经有些不敢对的怯意。
躲躲,找更好的机会,或者等队友控到了再说。
【幻影末刃者】是这样思维的。
践踏之王的操作者就没有那么多念头了,他不怯战,武僧是公认正面最强的职业。
近战单挑是无解一档的。
所有近战职业和武僧对打,武僧都是七三开,这是角色机制上的克制。
武僧比较怕的只有术士。
术士的减益状态诅咒和大量减速的负面效果,都是武僧惧怕的。
法师呢?
被放风筝了不好打,相近水平下的近距离作战不会怕的。
江洵手中长枪挑开武僧,不做太多纠缠,也不能做太多纠缠。
他认为法师近距离打刺客还有的打,近距离打武僧太看对方水平。
水平差能打,水平一上去,就很难操作。
因为武僧的连击是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴击伤害一无是处。
脆一点的法师确实看到刺客就想哭。
可江洵的属性摆在那里,别看是法师的模型,身板比一般的战士还要硬朗,所以暴击这条路子是吃不死江洵的。
他的护甲和血量可以支撑自己和刺客战斗。
可武僧的硬直是角色特质,被连打几个硬直出来,就是在原地罚站,会给对方越来越多打硬直的机会。
武僧从某种程度上也是克制脆皮角色的,只要给他靠到近点,那就是素质三连,无解背摔配合拳拳到肉的波动拳和群体拳,硬直恶心你到死技能什么都放不出来。
践踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅砺剑,你很厉害,真被圈在一个范围内和武僧系的神级传奇角色硬打也不好受。
“你武僧玩的不错。”江洵难得夸奖了一句,这倒不是奉承。
站位,走位,出手。
这些并非是角色特色,是基础方面的技术,不同的人玩不同的角色,他这个都不会有任何的改变。
看一个人使用职业角色厉害不厉害,更多的是看那个人对这个职业几个高端技巧的运用,包括熟练度。
你不能说你会这个高端技巧你就很厉害了,你得活学活用,要知道什么情况什么机会用是最好的。
这种极吃熟练度。
践踏之王这个武僧,波动拳出手竟然是有个拐弯线,呈弧度状的,这是一个很难临场打出来的高难度技巧。
就连公会玩家都只处于波动拳后取消技能后摇,进入下个技能运用的状态。
让波动拳拐弯这种想法,也就只敢在脑子里想想了。
而波动拳算是武僧少数不多的位移输出合一技能,他冲刺速度是很快的。
跟幻影末刃者的暗影突袭是一个原理,强制位移冲刺过去的波动拳是处于技能飞行速度状态,而你要在技能释放即将落地取消的时候,甩动视角才可以做到拐弯效果。
飞行速度越快,动态视力需求越高,处于移动高速状态下,鼠标甩视角也很难。
想要精准甩到目标位置更难。