短刀扎在树人身上,然后骸骨战士在林风指挥下,并没有傻乎乎的呆在原地与对方硬刚,而是快速朝后退开准备下一次攻击,只是退开前不小心挨了一下攻击,血量当场掉落五分之一左右,也就是20点不到,这样看来这些树人攻击力确实不高,以他30点血量,如果到了关键时刻末必不能上去顶一次攻击。
只是接下来战斗就有些扎心了,直到林风召唤出行尸时,才算是勉强解决了一具树人。
因为没有坦克原因,骸骨战士攻击的时候是拖着对方边退边攻击,所以效率当然是差得吓人,幸好树人移动速度不快,不用担心骸骨战士被追上,另一边游魂则是很轻松的带着目标不断转圈,完全没有危险。
解决了一名后,只有那名被游魂拖住树人在了。
有行尸这种不管血量和防御都要比骸骨战士强出大截肉盾正面顶住,骸骨战士和游魂可以疯狂输出,如果林风不是火焰之杖拿去和人交易,可能也会挥动法杖跟着攻击吧。
二阶树人野怪半分钟时间都没有撑过就被轻松解决,可以毫无顾忌输出情况下,骸骨战士输出并不低,那怕是二阶树人这种防御类野怪也顶不了多少时间,至于游魂和行尸,两者输出加起来也没有骸骨战士高。
现在虽然偶尔有幸运玩家因为完成任务原因拥有枪兵当部下,但带着枪兵练级玩家绝对是少数。
先不谈带着枪兵行军有多麻烦,主要是让枪兵帮忙练级的话,系统计算方式是按照组队原则,也就是说如果带着四名枪兵帮忙练级,本来100点经验值会被枪兵吞下80点,所以战斗做任务之类带枪兵很划算,但仅仅练级之类的话不会有玩家愿意带着部队,何况现在拥有部队玩家数量也少得可怜。
英雄世纪这个游戏有个非常有趣之处,那就是部队晋升制度。
就是说玩家招募出来部队也能打怪获得经验晋升,这绝对是个新颖设定,这个设定解决了低阶兵种后期战斗力不足困境。、
那就是一阶枪兵可以晋升为二阶枪兵、三阶枪兵,一直到14阶枪兵都行。
当然,一名枪兵升到14阶先不说会消耗多少经验,但战斗力也绝对没有顶阶兵种强,因为顶阶兵种不管是特性还是攻防属性都强大无比,那怕枪兵升到顶阶也会被按在地上摩擦,不过低阶兵种能晋升这个设定,确实解决了游戏中后期低阶部队没人需要的矛盾。
摇头收回了脑海中的念头,林风开始摸尸,树人虽然不会掉钱,但还有机率掉落材料,也就是药材之类东西,当然一般来说都是低阶药材,想掉高阶药材的话就要深入绿风谷才会有了,不过以现在的玩家等级,去那些地方不过是送死罢了。
“没有掉吗!”,林风慢慢站了起来,他并没有太过失望,因为掉落机率小的可怜,不掉也很正常,他可不认为自己欧皇附体,仅仅击杀两名树人就一定会掉落药材,如果这么容易掉的话,那些NPC也不用弄出种植区了,直接派大部队清扫野怪就行了。
看了看系统地图,还有周围连绵无尽密林和偶尔出现的丛林跟平原,林风表示没有快速开图手段真心无语,特别是想从空中侦察更是危险,因为飞行怪物警戒范围大到惊人,就连光耀主城的圣光车马狮鹫飞行路线也只敢顺着大路飞行,可见从天空飞行有多大风险。