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白烨当即朝那个发出声音的恶灵图腾靠近。
那是一处黏附在一张茶几桌上的恶灵图腾,图腾的边缘部位已被人撕扯下一部分,那坨烂肉在颤动中发出骨骼摩擦般的‘咯咯咯’声响。
逃生者会在杀手接近时收到一种心跳提示,并可以根据心跳频率的快慢来判断杀手的接近距离。
那名正在拆除恶灵图腾的逃生者,应该就是在收到心跳提示后选择离开的。
白烨低下头,仔细查看了一下恶灵图腾周围的地面。
恶灵图腾附近的地面会受到恶灵的腐蚀,变成一种黑色潮湿的样子,有逃生者在上面行走后,就会留下较为明显的脚印痕迹。
脚印痕迹会在逃生者离开一段时间后消失。
不过,酒店大堂一目了然,白烨在进入时没瞧见起身逃跑的逃生者,这就说明那名破坏恶灵图腾的逃生者很可能还躲在这附近。
[有了!]
果然,在腐蚀地面的左上角边缘位置,白烨发现了两个浅显的,即将消失的脚印,这脚印为他指明了目标的方向。
他朝着脚印指示方向走出两步后,前面又紧跟着出现几个快要消失的脚印。
继续追寻脚印,在拐过几张叠放在一块儿的高背椅子后,他一眼就瞧见了那名蹲在大堂柱子后面装蘑菇的女逃生者角色‘丽贝卡’。
【成功发现目标,追猎得分+10。】
【你的杀戮欲望正在高涨!】
(杀手追杀逃生者时,能获得‘杀戮欲望’增长,每层‘杀戮欲望’能为杀手提升3%的移速,最高可积攒3层‘杀戮欲望’。
‘杀戮欲望’会在杀手出手攻击后消失,也可主动消耗3层‘杀戮欲望’来激活场景中的隐藏恶灵。)
……
那名操控‘丽贝卡’的玩家胆子不小,在心跳提示音变得越来越急促剧烈时,居然还蹲在原地不走,似乎对自己选择的这个躲藏位置相当自信。
[你被发现了。]
白烨控制着古德奈特,毫不客气向前迈近一步,挥起右手上的锋利短刀,很干脆的一刀斩在对手后背。
攻击准确命中,鲜血飙洒!
【你的攻击命中逃生者,残忍得分+10】
【你的杀戮欲望得到了缓解。】
丽贝卡发出了一声凄惨尖叫,立刻陷入到轻伤阶段
(在《恶灵牢笼》中,逃生者是按照‘负伤阶段’来计算生命的,共分为‘健康’、‘轻伤’、‘濒死’、‘献祭’四个阶段)
她的使用者显然吓坏了,从躲藏点站起身来后,如热锅上的蚂蚁般茫然逃窜。
慌乱中,她失去了方向判断能力,居然一头朝白烨的怀里撞了上来。
[啧啧……小白啊。]
还以为对方不立刻逃走是因为自信,原来是在自己骗自己。
话说白烨这账号才刚创建,能匹配到的对手肯定也都是刚开始玩的新手。
他们在贸然遭遇攻击之下,操作上出现一些捉急也是情有可原。