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第1392章 安达斯獠牙

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被动技能:安达斯的仁慈——使用安达斯的獠牙击杀目标后,将掠夺目标的灵魂。

主动技能:安达斯的愤怒——使用储存的灵魂力量,强化安达斯剧毒、或恢复大量生命值、或大幅度强化自身当前属性一定百分比的基础三围属性,三种效果各自消耗不同的灵魂能量。

被动技能:安达斯的诅咒——使用该武器时,自身也将随机受到安达斯剧毒伤害,无法被驱散,当携带该武器时,每15s判定一次是否中毒。

特性:无坚不摧——该武器无法被摧毁,且可以无视目标50%护甲值,近战攻击不会被反弹,对无甲和轻甲单位分别额外造成150%和200%伤害。

状态:未知来历的武器,因为受到龙神的诅咒束缚,而导致威力大幅度削弱,但你绝对不希望见到它露出真面目的那一刻...

重量:20

需求:精神力500

装等:150

...

这把武器的攻击力附加当然算是极高,但对于一件150级装等的武器而言,两千多点的伤害附加并不算出彩。

至于接下来的技能,安达斯剧毒的伤害效果暂时还不清楚,但能利用其开视野,对方欢而言自然是好事,一旦被他命中的目标,共生随时都能取走对方的性命。

安达斯的仁慈和愤怒更像是一对组合技能,收集灵魂为己用,听起来还挺邪恶,此时安达斯獠牙中还有一部分灵魂能量参与,方欢试验了下,剧毒的强化没有给出具体的数字,但自己头上冒出的治疗数字,高达一万多!

这还是方欢只消耗了一单位的灵魂能量!

最后一个是强化自身基础属性,每消耗一单位灵魂能量,将提升相当于总属性1%的基础属性,最高只能同时使用50单位的灵魂能量,多次使用该效果,无法叠加。

50%当前属性值的基础属性!

这效果堪称神技!

玩家的基础属性和当前属性是两个概念,当前属性是基础属性加上装备属性、技能附加的永久属性或临时属性的数值,而基础属性只有天赋级被动属性技能增加的属性值,以及玩家升级的属性成长和加点带来的属性值,装备附加、道具或技能临时附加的属性,除非特意提到附加的是基础属性,否则都是默认增加的非基础属性。

安达斯獠牙计算的是50%当前属性,但附加的却是基础属性!

基础属性的增加导致基础攻击力大大增加,同时,玩家职业技能中受到基础属性影响的,威力也会大幅度提升,同时,基础属性的提升,装备等道具的加成也更加明显。(大多数提升百分比生命值等属性的道具,大都是提升基础属性的百分比,装备等附加的非基础属性不受影响。)

但安达斯獠牙给方欢最大的惊喜并非是灵魂能量,而是最后的特性!

无视任何目标50%的护甲值,且近战攻击不会被反弹!

这两个效果,让方欢面对地穴领主这种麻烦的肉盾也有了极大的杀伤能力,同时,对无甲和轻甲单位的额外伤害,又让法师、牧师等脆皮职业,生存的可能降低了大半...

“或许,这把武器唯一的缺憾就是自己也会受到安达斯剧毒的影响吧...”

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