“但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像MOBA的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被Pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。”
“只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。Pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟Pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。”
“青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”
“现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。”
这篇文章夏青鱼看得是杏目圆睁,不开心三个字就写在脸上了。
而文章下面的跟帖回复更是已经吵得不可开交,青鱼网络和其他游戏公司区别很显著的地方,他们除了有很多游戏粉以外,还有自己的公司粉,两位老板的个人粉。很多人其实文章都还没有看完,只是看到作者对青鱼网络表现出来的“黑”意,就已经迫不及待在下面开始骂起来了。
然后一些中立的玩家用中立的言论进行素质劝架。
“能把文章先看完再骂吗?”
“其实作者写得也有一些道理的。”
“素质,请注意你们的素质。”
“辨证讨论啊。”
“粉丝行为,偶像买单哦。”
夏青鱼头靠在叶沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,叶沉溪转头:“怎么了?”
这丫头闷不吭声,把手机往叶沉溪跟前一递,示意你自己看。
叶沉溪接过手机,一目十行看了下,笑道:“这有什么好气的,也确实有一些道理的。”
夏青鱼还是不说话。
“咱们不是早就想到会有这些讨论的吗。”在现在的中国市场做单机游戏,要放别的公司也没有老板会任由他这样去瞎折腾,盛达不会,黄易不会,泰坦石城不会,腾华也不会,也就只有夏青鱼了。
哪怕大多数人不看好,叶沉溪也是可以接受的。
青鱼网络走到今天,开始有足够的能力去布局单机游戏市场,只用了一年时间,比他原本预期的要短了好些,虽然现在去研发超大投入的所谓3A项目还有些困难,但至少已经将平台这个重要的战略给铺出去了。
叶沉溪拿着手机继续翻一些其他的报道,平果第二代智能手机iPhone3G已经发售,夏青鱼也第一时间更新换代,比其他自己那部上网真是不知道快到哪里去了。
然后又看到另一篇来自妖气山编辑小一刀的评测,夏青鱼也支过来脑袋跟着他一起看。
“很显然青鱼网络想成为中国的steem,可能这样说不准确,联系到他们已经着手的海外布局,可能要到国际市场上去跟steem打擂台也说不定。只是他们不得不面临的一个问题是,steem起步毕竟比他们早很多,旗下同样也有现象级的自家游戏。虽说现在《永恒之战》的海外之路还并没有正式走出去,前景还不太好说,但要跟《反恐英杰》这样风靡市场多年久经考验的对战游戏相比,还是很有难度。”
“那么青鱼网络可能有两种策略,第一种是国际大作在国内的分销,但这样可能并不能满足青鱼网络的野心。从这次发布会这么多部门领导出席,你就可以看出他们想要走出国门的决心,在国内这么多游戏商中,青鱼网络是目前看起来最有希望的一个,所以他们应该如何去和已经大势渐成的steem抢占国际市场呢?”
“那么第二点很显然就是,带领国产游戏出海。这个看起来比前一点难度还要大一些。”