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第162章 村娘的个人支线剧情

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“呐,艾丽娅,如果这里,一旦玩家没有能够在规定的期限内找到奴隶贩卖团伙的据点,没能成功地击败匪徒头目的话,会怎么样?”

“诶?那样玩家就任务失败咯,没法获得最后的奖励呢。”

“不,玩家怎么样都好啦,我是说我啦,没有玩家找到据点营地击败头目,那个混沌魔物就不会在据点营地失去控制而暴走,那岂不是说我不仅不会恢复原初妖精力量,反而会就这么顺其自然地被当做奴隶给卖掉么!”

看着洛可可有些接受不能的样子,艾丽娅带着一副纯天然的无辜表情歪了歪头。

“也许会这样……不过反正就算小可你不小心挂掉,之后也会和玩家一样重新刷新回镇子上啦不是么。”

哦,原来是这样,那就好那就好……个鬼辣!

洛可可甚至都懒得去辨别艾丽娅是在故意整她还是真的在发傻,她直接抬手对着艾丽娅的脑门来了一记脑瓜崩——力道适中不会把袖珍的艾丽娅弹飞却正好能够对其造成疼痛的程度。

“啊呜……好疼……小可你干嘛啦!”

洛可可没有理睬艾丽娅,她转过身去,开始做起开店前的最终准备。

总之,好在她虽然npc模式还只是个村娘,但却至少还有变身原初妖精模式这个杀手锏在,实在是没有办法的情况下,她也不至于真的会“重新刷新回来”就是了。

不过看起来,自己还真的是要祈祷触发自己支线剧情任务的这个玩家,实力多少要强悍一点才行呢。

一会过后,经过洛可可的整理,这家从几个月前游戏刚刚开服开始,就一直处于闭店状态根本不开门的小镇花店,在这样的一个普普通通的下午,悄然地重新开张了。

想要让玩家能够触发自己身上的任务,需要玩家达到40级的同时,还拥有洛可可一定程度的好感度。这里的好感度与洛可可本人的感官心情没有丝毫关系,完全是作为游戏中的npc角色附带的一种与玩家互动关联的属性,在《救赎》游戏中,npc在与有高好感度的玩家交流时明显会比喻其他玩家交流时更亲切,功能性npc诸如商人铁匠之类会偶尔给高好感度玩家一些小优惠,而普通npc如果刷高了好感度,则是会允许玩家在他们身上触发一些特殊的剧情任务,就像是洛可可身上的原初妖精觉醒支线剧情这种。

为了提升好感度,最好的办法自然是做好感度任务。只是,如果是像类似于兰卡洛斯城主法鲁奥又或者圣城教皇引导者奥兰纳多这样有身份有地位的npc角色,他们的好感度任务玩家们自然是抢着要去做,可像现在的洛可可这样,一个在偏远小城镇中经营小花店的村娘,发布出来的好感度任务自然是没什么太多的吸引力……毕竟谁会想得到这位村娘身上,竟然隐藏着尤米西亚大陆位面秩序阵营中两大最强者之一原初妖精的秘密啊……

好在虽然洛可可发布的好感度任务没有道具奖励,但也算是有点经验值奖励,而且手头富裕的洛可可也是可以主动加高好感度任务的金钱奖励,因此洛可可还是比较乐观的,如今英雄镇上玩家众多,保不齐有玩家寻宝寻累了想要转换一下心情,来洛可可这边赚点小外快呢。

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