“阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“Looper操作非常细腻,边退边A,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。”
前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互A不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。
一轮对拼,苏杭领先了200+生命值。
不过,第二波兵线推了上来,不能继续打,后撤时被Looper衔尾追击,还回去了一百点。
“现在阿苏是有优势的。”致幻分析双方的属性:“凯南多兰剑出门,只有一瓶红,刀妹是腐败药水,可以吃三次,状态领先了不少。
撤退的时候,阿苏进草丛卡掉了Looper两次普攻。
这里Looper不能插眼A,因为把饰品用了,大树上来闪现W必杀,扎克反蹲可能都来不及救。”
“没错,Looper打的很稳,但是,在换血方面会稍稍吃亏。”长毛赞成。
“还有。”致幻见其他位置相安无事,导播镜头转了一圈又回到上路,继续分析:“远程兵的血量大家注意一下,阿苏是可以刷技能的,所以Looper打的很小心,甚至不敢消耗。”
苏杭第一波上前对拼,是在近战兵即将死光的时间点。
追杀一套,进入草丛,吸引第二波兵的仇恨,拉了几秒时间,非常精确的留下了一个残而不死的远程单位。
Q技能:利刃冲击,击杀目标会刷新CD,等于拥有了两段突进。
所以,原本能用AW压制血线的Looper,此时只敢游离在边缘,小心翼翼补刀,完全失去了凯南的精髓。
“阿苏的对线能力确实太强了。”长毛满是赞叹:“一般来说,前期要被凯南追着打,结果现在,Looper反而被压了补刀。”
三层腐败药剂用了两层,苏杭就已经满血,而Looper吃完仅有的一瓶红药水,血量只恢复到三分之二。
硬拼,打不过。
消耗,不敢。
非常难受!
最重要的是……Looper不太了解刀妹的伤害!
韩服高分段看不到刀妹。
欧美玩家大多狂野,各种纯输出不计后果的出装浪翻全场,让很多国内玩家惊奇的‘超不肉’,相较之下只能算普通。
中国选手比较细腻,站在金字塔顶端的一小撮人,意识稳如狗操作美如画,盯着看一晚上,会发现根本没有常识失误,要么是绝境无法反抗,要么是大家全技能在身,拼一波运气没成功。
韩国上单,追求的是速成。
凯尔凶用凯尔,杰斯强选杰斯,只要版本强势,就一定要玩,哪怕熟练度只有七八十分,经常出麻瓜操作,都可以拿上赛场,用体系来弥补个人能力缺失。
刀妹这种需要大量场次积累经验,操作、意识全方位领先才能和一些强势上单五五开的英雄,向来没人喜欢。
不了解伤害,就不能玩极限。
王者组玩家用核心英雄,能将伤害误差掌控在3点以内,一两点逃生才是运气不好,5点都是计算不足。
此时,整整半个赛季没和刀妹对过线的Looper失去了这个掌控。
均势对拼,苏杭可以在打之前判断输赢,Looper做不到!