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第四章 蒙哥铁木立国

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帝国纪元的最大魅力就是拥有一个真实开放的世界,它给我们编织了一个梦,一个能拥有别样人生的地方,它最适合理想主义的玩家。其实我说的理想主义者,是有想法的人。

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白露保卫战的战败者凯帝并没有因此失去他的领主地位和在臣民中的威望。只要他愿意按月向风暴公司交付如数租金,他的地位无人可以撼动,凯帝在战败后,对经历了耻辱死亡的参战人员进行了自掏腰包的补贴。在帝国纪元的游戏规则里,战死的角色重新上线后可能会被随机剥夺一件物品或装备,这是很多角色难以承受的。毕竟升级和打装备是绝大多数网络游戏玩家不变的追求。凯帝深知战士角色玩家最看重自己的装备栏,因此在战役的第二天,对每一位参战角色进行了2000纪元币的补贴,使得这些战士可以及时买回掉落的装备。同时凯帝也是帝国纪元这部网游问世以来第一位发动万人战役的领主玩家,这正是游戏的开发者风暴公司长久以来翘首以待的精英人物。

不出风暴公司的预料,帝国纪元的第一大事件必然发生在中国区,给力的中国玩家是每一具有划时代意义网游的第一声援军团。白露保卫战的意义在于,它为这部游戏在全球的进一步深度推广做了一部生动的广告,这部广告片风暴公司无力拍摄,任何一个影视公司也无力拍摄,而只能由广大注册角色在游戏的背景下完美而真实地演绎。

白露城和枫叶堡已随一场著名战役名扬四海。战役两天之后,一个名叫蒙哥铁木的新注册角色以15万人民币的月租买下了两地的领主权。

角色蒙哥铁木取得风暴公司授予的领主权后,便以帖子的方式昭告其15万子民,白露城和枫叶堡已有主人:

致所有玩家,我是新注册玩家蒙哥铁木,我将我拥有的土地,白露城,枫叶堡及周边的白石地,枫树林及温彻斯特遗迹,连同游玩于其中的25万中国玩家,组成一个叫蒙哥铁木汗国的独立主权国家,其合法性得到风暴公司的承认和保护。

蒙哥铁木汗国在其建国的头三个月内,不向治下玩家征收任何赋税。我个人承担游戏运行人风暴公司的租金。条件是王国内的所有玩家无条件承认我土地主人及领袖的合法地位。另外,我将重用一些级别较高,战绩卓著的玩家辅佐我合理地治理我的国家,保持我们的优势,捍卫我们的权利,完成我们的霸业。希望国内有能力有声望的精英主动与我联系,我的游戏ID是......

蒙哥铁木发帖在25万角色圈里引起了不小的轰动。三个月不征税,相当于蒙哥铁木独自承担了三个月内所有治下角色可能跟风暴公司发生的大笔费用。这无疑是当之无愧的王者风范和大手笔,王国内各种职业的角色互相奔走相告,神秘现身的蒙哥铁木立刻成为25万玩家津津乐道的话题,仗义疏财的蒙哥铁木也马上得到了全体子民的一致认可和拥护,高级别的各阶层角色也纷纷尝试和他们的国王取得联系,当然,怀着各自的心思和目的。有想得到骑士册封的战士游侠,有想替国王分忧的殷实农场主和商户,更多的是想毛遂自荐,让国王听取并认可自己的治国思路,并谋得一官半职,在25万人里先出人头地的,野心勃勃的角色。也有很多人千方百计地靠近他们的国王,只是因为大部分人在这么做。虽然至今他们也说不清自己在帝国纪元里存在的意义,至少现在大部分人在玩这样一部游戏,他们也顺理成章地选择了这部游戏......

总之,蒙哥铁木汗国的成立是其25万臣民的幸事。大家看好这位国王,并对其寄予厚望。如果我们简单地把游戏玩家分为两种人,从游戏里寻找快乐和放松的人和从游戏里赚钱的人,那么在蒙哥铁木成为一个25万之众群体领袖的时刻,这些人,都对跟随蒙哥铁木获取更多的快乐或现实利益充满期待。

不同于以往任何一部曾轰动一时的游戏大作。正如我们一直试图从各个角度阐明的:帝国纪元开创了互联网游戏行业的新时代。这部游戏首先让一个高仿真数字世界的高智能角色行为成为可能,从而带给操作者,也就是玩家空前的精神和视觉体验,更不用说,随着故事的深入,读者会越来越感受到我们的主角顿都石绝不再是传统游戏意义上,拿着似刀非刀的道具乱砍的无知小儿。

顿都石,在得知蒙哥可汗建国的消息后,第一件事是调整了他的人物属性分配。白露保卫战的英雄在角色成长之路上遥遥领先,是令人羡慕的56级游侠,不管怎样,顿都石在帝国纪元的活动轨迹告诉我们他是一个负责任的角色。在白露城被围时他不假思索,义无反顾地加入守城队伍,然后从喧嚣的庆功场隐退,虔诚地等待国王的出现。

无从考证,蒙哥铁木称王对帝国纪元产生了怎样的影响和冲击,这事件又将怎样在一个2000多万人口(甚至会更多)中古社会的历史发展进程书写自己浓重的一笔。至少此时此刻,忠于自己,忠于自己国家及其国王的顿都石已经为适应历史,报效吾王做好了准备。

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