没有哪个原住民会以自杀为乐,起源也不允许它这么做。同时,作为新人服务型的阿尔文,显然不在此列。
《起源》作为人类的第二世界,它绝对不会像普通的游戏模式那样按常理出牌;玩家从0级到1级就需要积累如此海量的经验,那么是否可以大胆推断,玩家升级所投入的时间将会更长?
如此,短期内,玩家之间的实力就会趋向于一个平衡。
只要这种差距不被拉大,在时效阶段内重铸角色,陈轩觉得自己绝对有赶超他人的自信。
在利益和高起点的诱惑面前,陈轩决定去搏一把大的。这个前提,是要有足够的时间去弥补失败的后果,显然,他已经准备好了。
现在陈轩需要做的,就是扮演好阿尔文这个角色,决不能走网游书丛里那些扮演NPC的猪脚套路,时不时就在言行举止上露出马脚,那绝对是自取灭亡的行径,不要的就该抛掉。
自从以职业玩家为奋斗目标,陈轩就对任何事物都时刻保持着一定的警觉。这行的竞争异常激烈,有的甚至到了不是你死就是我亡的地步。
陈轩就是踩着别人进阶的阶梯往上爬的,他们难道就不会对他心怀怨气,也亏得他隐藏低调的好。
特别是这两年,职业玩家的死亡率翻了5个百分点不止,搞的大家都心慌慌。虽然那些政府宣称,那些职业玩家是死于意外,有的甚至承受不了竞争的残酷而自杀身亡,但陈轩绝对是不信的,能成为职业玩家的,哪一个不是心理承受能力过硬。
那些找到大树乘凉的就是好,不用像自己这么累,什么事都要亲力亲为,但那是以自由为代价换来的,这令他无法接受。
当前阶段,不宜用阿尔文这个原住民的身份搞大动作,还是下线规划一下比较好。相信这段时间内,那些玩家应该还无法在这海量经验的升级难度前有所推进。
让阿尔文躺好装睡,陈轩默念下线。
‘叮’——欢迎玩家回归起源,祝您游戏愉快。
听到系统的提示音,再结合触电事件,陈轩也对会‘穿’的原因有了个基本认知,这事就让它烂在肚子里好了。
看了眼被震到地上的时刻表,陈轩发现已经到了开饭的时间,便打算把房间整理一番再出去吃饭。
至于那起该死余震起因,则不是他所关注的!