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过了一会,鬼王站起身来,和凌零他们几人打了招呼,便消失在这个看起来人满为患的大会堂中。
在鬼王消失的同时,天花板上的大荧幕中,立刻就出现了对战双方的拍摄视角。这种视角类属与上帝视角,能够观察到双方全部的举动。
而且观战的人,还可以自由的对大荧幕中显示的角度进行调整。这样的可操控性,带给了观战人员极为舒服的体验。
这一次鬼王他们比赛的地图,和上午凌零他们比赛的地图一模一样。经过了十场比赛,凌零也发现了正式比赛的地图,来来回回就只有五张。而且每一张地图之间,似乎都有些联系。如果不出意外的,都是用一个模板制作出来的。
十秒钟的准备时间,对观战的人来说,几乎只有短短一瞬。
比赛开始后,鬼王等人立刻分散开来,对自己的出生点进行了完美的控制。在出生点稍稍停留了一会,这段时间似乎是在制定作战计划。
人员交谈完毕,便立刻开始分头行动。
鬼王、幽灵、镰刀和判官一队,前往出生点左侧的长边通道。雪鹰、黑猫、无常和恶鬼一队,前往出生点右侧的长边通道。
另一边,鬼王比赛的对手是A过的闪电部队。在国际上有着不小的名声,虽然无法和E国的信号旗、阿尔法突击队,或者是M过的海豹突击队、三角洲突击队的名声相提并论。
闪电部队对这一张地图的构造显然了如指掌,分和鬼王一样,把队伍分成了两个小队。但是他们和鬼王等人不同,分成了一个两人小队和一个六人小队。
六人小队去了左侧的长边通道,那个两人小队则是去了他们出生点的右侧通道。
比赛进行到三十多秒,闪电部队的六人小队,在他们出生点的左侧通道里,遭遇到了雪鹰、黑猫等四人小队,双方刚一照面,就立刻开始了激烈的交火。
这种遭遇战,比的就是哪一边的反应更快。但是结果非常令人失望,双方都表现出了极高的素质。刚一照面,都是利用密集的火力,朝着对方进行压制,同时寻找利于自己的掩体。
但凡遭遇战,倒霉的都是处于队伍后面得人。因为走在前面的人,在遭遇到敌方之后,可以立刻做出反应。而在队伍后面的人,反应则会满上半拍。
很多时候,正式因为满上这么半拍,就会导致自己的无谓的负伤或者牺牲。
比赛双方,雪鹰这边因为只有四个人,而且是刚从出生点出来,所以没有在后方留人。四人小队成’一‘字形,平铺展开推进,在遭遇到对方的时候,四个人都能够在瞬间做出相对反应。
反观闪电部队的六人小组,由于地形过窄,无法让六个人有效的平铺展开,所以有两个人在队伍后方,充当火力补充的作用。
然而在遭遇的瞬间,位于队伍稍后一点的两个人,做出反应的速度,比前方的四个人要满上半拍。
在雪鹰等人猛烈的火力下,闪电部队那两个负责火力补充的队员,瞬间光荣负伤。要不是这两个人自身的素质和反应极佳的话,估计就不是简简单单的负伤就能够了事的。