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第七十三章 竞争

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总之,木寻基本上就是按照地球上的页游进行策划的,除了他策划的这个是虚拟版,可以将角色代入之外,其他并没什么两样。

……

也就在木寻埋头策划寻神记的时候,越来越多的跟风游戏出现了,当木寻抽空又去玩了一下,他顿时笑了。

“跟风吧,都跟风吧,不然,我怎么坑你们。”

坑人的最高境界是什么?

是坑了一批人的同时,还要坑另外一批人,也就是说,坑人的最高境界是坑所有人。

那种众人皆醉我独醒的感觉,光是想想就觉得一阵激动。

“嘿嘿,既然你们喜欢跟风,那我就让你们跟个彻底。”

想想到时候几乎所有游戏都在敛财,并且越来越不择手段的时候,木寻却忽然一改往常的坑人作风,成为了唯一的一股清流,那种巨大的反差感,相信一定因此会淘汰不少游戏策划。

因为,这就是竞争啊。

从全民策划开放以来,策划与策划之间的竞争就出现了,木寻从一开始就意识到了,因此,他才会有意识的开始策划一系列坑钱游戏,从而引导游戏策划们朝坑钱的方向发展。

无论是提出道具收费亦或是后续策划的一系列坑钱坑人游戏,除了满足了木寻的坑人恶趣味和布局之外,其实坑的最严重的并不是玩家们,反而是同为游戏策划的同行们。

想想看,当游戏策划们在木寻的带头下习惯了以敛财为目的、从而策划游戏的套路,那种策划时间短却能带来巨大收益的模式一定会让九成以上的策划们选择这种模式。

而一旦策划们选择了这种模式,并且越来越深入其中,那么他们基本上就废了。

玩家们总会厌烦这种大肆敛财的模式的,尤其是虚拟时代,这个厌烦的速度会更快,尤其是,当一种全新模式的游戏出现,玩家们绝对会迅速抛弃这种敛财模式的游戏,而这种敛财模式一旦被抛弃,相应的,策划它们的游戏策划也会迅速被抛弃。

不仅他们会遭到淘汰,这种敛财模式也会遭到淘汰。

竞争就是这么残酷,谁也不想落后,尤其是有着远超这个世界的游戏策划们眼光的木寻,他看的比所有人更远,当所有人还在摸索的时候,木寻就已经考虑到后续了,所以他才会率先策划一系列坑人游戏,除了坑玩家们,也在坑策划们。

当然,木寻淘汰了他们,并不代表他们就从此不再策划游戏了,他们同样可以继续策划敛财模式的游戏,毕竟总会有玩家们喜欢这种游戏的,但是,他们也就只能策划这种游戏了,从而失去了策划真正的大型游戏的条件。

木寻这一手不可谓不狠,但为了消除潜在的敌人,也只能这样做了,人不为己天诛地灭,他们根本不知道虚拟游戏将来的发展是什么,毕竟,虚拟游戏这块大蛋糕,越少的人分享,才能分的更多啊。

至于他策划这款寻神记以及后续的斗破苍穹,除了坑钱,也是再让策划们熟悉这种敛财模式,从而再次跟风,直至让策划们习惯这种敛财模式,继而彻底把他们淘汰。

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