刚开始,木寻本着先嗅难闻的,后嗅好闻的的念头,闻了十几种难闻气味,最后,木寻实在受不了了,于是按照难闻的、好闻的、难闻的、好闻的…混合搭配来一一闻过。
…
“恩,这应该是蜂蜜的味道,散发着一种诱人的香甜。”睁开眼,果然看到他刚才闻过的一种气味标志着蜂蜜的字样。
“嗅嗅…这股刺鼻的味道,应该是苹果发霉了的味道吧?”
“然后,这股味道,应该是某种香水。”
“…”
“卧槽,这是什么味?这么臭,等等,还有股韭菜味?”睁开眼,看着刚才闻过的,标记着‘屁’的字样,木寻顿时恶心的干呕起来。
“卧槽卧槽卧槽,谁这么缺德?竟然上传了这种味道…呸呸呸,呕…”
良久,木寻终于结束了痛苦的嗅觉之旅。
“马丹,老子遭了这么多罪,看老子怎么整治你们。”骂骂咧咧中,木寻开始给游戏增添嗅觉系统。
“首先是岁月流逝、加之封闭多年沉淀下来的霉味,恩,将十七号嗅觉味道和六十七号结合起来,再辅以一千三百四十六号,浓度的话…以正常空气质量为标准,按照一比一的比例进行。”一想到自己刚才闻到的那么多怪味,木寻咬牙切齿的制定了一个浓度。
“很好,地图设定完毕,各种感官也设定完毕,接下来,设置每层迷宫中出现的怪物。”
“不,地图还没有设置完。”
“增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”
“还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”
“玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”
“好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”
“首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”
“第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”
“第三层木乃伊…”
“…”
“以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和BOSS,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,BOSS为百分百出货。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现的怪物是蛇类,用四十三号怪物素材,八十八号,一百二十号…等七种怪物素材,按照种类分布在迷宫不同的地方,数量不限,刷新数量设定同上。”
“恩,彩蛋嘛,自然要有彩蛋的样子。”
“秘蛇迷宫中的七种蛇类怪物,只要击杀就有概率获得一种神器碎片,爆率设置成十分之一,只要集齐一定数量就可以在中间的祭坛处合成。”
“第一个神器叫:秘蛇号角,作用是,吹响号角,可以随即召唤七只同一种类的蛇怪对敌,持续五分钟,冷却二十分钟,五分钟后蛇怪消失,若五分钟之内怪蛇被击杀,则加速剩余冷却时间的百分之七十。”
“第二个神器叫:蛇弓,作用是,持有蛇弓,可射出一支带有秘蛇虚影的箭矢,箭矢自动锁定目标,箭矢的攻击力为800,冷却时间同上。”
“第三个神器叫:秘蛇之毒獠,作用为:在近身战斗时,可对目标附加500毒素伤害,并在接下来的十秒内,持续掉血500,每秒掉血50.”
“第四个神器叫:秘蛇的祝福,作用是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝福,最多可指定连同拥有者在内共计四人,持续时间10分钟,冷却时间20分钟,祝福效果为:血量+200、攻击+50,防御+50。”
……