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“来了!”,许云心中默念。
前方百米外,一个中队,上百单位六阶骑兵,正发动冲锋技能高速撞来。
全身被钢铁铠甲笼罩,挟带着巨大冲势的骑兵部队有多强,这是没有亲身面对过的玩家无法想像的,特别是在玩家越来越清楚,如何利用地形改变技能阻止骑兵部队的冲锋的状态下,有面对冲锋状态骑兵的玩家就更少了。
“不知道这些枪兵有没有‘那个’”,看着只用眨眼时间就越过近百米距离,冲到最前方一排龙纹枪兵防线身前的骑兵部队,许云暗暗猜测。
因为城堡阵营的枪兵部队有一个隐藏特性,他不知道这些龙枪兵是不是也会有‘那个’特性,到了现在,现在许云早就猜出来了,他身边的这些手持龙纹长枪的部队,绝对就是他任务中提到过的烈阳龙枪兵。
“碰!”
“碰!”
排列成三角阵形,高速冲来的骑兵部队,如同上百辆高速前进的钢铁战车一样狠狠撞在枪林之上,发出了剧烈的碰撞声。
“果然有‘那个’!”,看到前方十几排防线击破,被撞飞在半空就被击杀的龙枪兵,许云不但没有担心,反而有些高兴,因为在撞飞了十几排枪兵防线后,这上百单位的六阶骑兵速度骤然大减,已经没有处于冲锋状态了。
要知道,六阶骑兵部队如果处于冲锋状态下,就算是牛头怪、食人魔这种身高四米左右的中体型生物也能轻松撞飞,并且速度减少得不会太多。
但这一百单位骑兵部队,在面对身高只有两米不到的枪兵部队时,却在突破了几十排防线后就失去了冲锋状态,这全是因为枪兵部队拥有一个隐藏特性‘抗冲击’。
抗冲击这个没有出现在系统面板上的特性,是玩家领主在无意中发现的,这个特性的效果是,枪兵部队排列成密集阵形面对冲击时,会有着额外抗性,不过这个特性只会在大量枪兵部队聚集时生效,而且枪兵部队越多,这个隐藏特性越强。
不过就算有着这个特性,龙枪兵也依然在骑兵部队的冲锋之下损失了近千单位。
骑兵部队在失去冲锋状态后,准备拨马回头,再次发动冲锋,如果没有冲锋状态慢慢突破防线的话,几百道龙枪兵防线,能拖延的时间就太长了。
“进攻!”
站在许云身边的英雄看到骑兵部队拨转马头,大声发出了命令。
“杀!”
顶在骑兵部队身前的龙枪兵部队听到命令,毫不犹豫放弃防御阵形快速上前。
在十米宽的道路回头,对一百单位骑兵部队来说还是太窄了一些,就算有英雄的指挥,也不可能瞬间回头,所以被龙枪兵趁机逼近。
正当许云以为这些龙枪兵会徒劳的攻击骑兵时,谁知道这些龙枪兵根本无视骑兵,直接把手中的龙纹长枪对准骑兵座下战马攻击。
要知道,六阶骑兵虽然全身笼罩在铠甲之下,但战马可没有这种待遇,只有在进阶成骑士形态后,才会连战马也披上骑甲,所以当龙枪兵的攻击落在战马身上时,大量血液洒落,不用看也知道打出了真实伤害。
最致命的是,龙枪兵的攻击大都是瞄准马腿攻击的,这些六阶骑兵和座下战马都不是玩家,当然不可能有规则对于身躯的保护,所以落在最后面的几匹战马腿上,瞬间多了几个血洞。
面对这种情况,对方指挥当机立断,留下了这几名战马受创的骑兵断后,其他骑兵快速后撤,准备再次发动冲锋。