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连着几天,简浩的重心都在琢磨自己第一个游戏该做什么样的游戏。赚钱的网络游戏他已经做过了,而且不只一个。现在的《战三国》其实也算半个自己的项目,毕竟大部分内容都是自己重新打磨的。
既然重生了,又去做同一样的事情,简浩觉得没有必要,除非有非常想做的游戏。金钱的话,等《战三国》这个游戏有了起色,启动的资金肯定会有的。
游戏研发其实更重要的是人才,是团队,等到现在修改的这个项目成熟了,也该跟吴康说下小北的事情。
每个策划都有自己的一个策划梦,心中都有一个自己想做的游戏,简浩前世的时候就想过类似的事情。如果给自己无限的权限,让自己做一个游戏,该做什么样的游戏呢?
通过这几天的整理,简浩的心里已经有了答案:那就是做一个游戏平台,有点类似《魔兽争霸3》和《DOTA2》的游戏平台。
这个想法在简浩的心中已经存在了很久,在前世的时候,简浩因为兴趣爱好研究过《魔兽争霸3》的游戏地图编辑器。
地图编辑器是一种游戏地图制作工具,它辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏地图数据。它能够读取和使用游戏资源,并按照游戏程序规约输出相应格式的地图数据,游戏程序(客户端和服务器)通过地图数据构建游戏场景,将其呈现给用户。
如果玩过《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《英雄无敌》等游戏的玩家肯定知道,地图编辑器的强大功能,他给游戏带来了很多可扩充性因素,大幅提高了游戏的可玩性,持续性和知名度。
如果还不知道的话,《英雄联盟》肯定听说过吧。他的前身DOTA其实就是《魔兽争霸3》的WarCraftⅢWorldEditor地图编辑器上的一个自由作品。
说得更夸张一点,因为WarCraftⅢWorldEditor的存在,《魔兽争霸3》的很多地图甚至让人们渐渐忘记其实《魔兽争霸3》是一款优秀的即时战略游戏。
简浩在前身也曾经对《魔兽争霸3》上的很多地图情有独钟,有非常多很有意思的地图。比如《守护雅典娜》、《仙之侠道》、《魔法与剑》、《真三国无双》、《守卫剑阁》、《澄海3C》等等。
如果设计一个这样的地图编辑器,并不需要你一次性就把全部的内容出完,可以慢慢的更新,只是在最开始的时候要把这些需求想好。
前人栽树后人乘凉,暴雪这个公司在这方面的设计是世界上顶级的,当然也是最值得简浩学习的。按照《魔兽争霸3》的地图编辑器模式,增加自己需要的内容,修改它本身存在的弊端,就是现在的一个整体思路。
如果推向市场的话,简浩打算先在地图编辑器上做一个塔防类游戏,这类游戏一是好上手,二是在局域网方便对战。