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闪光弹被黄天在下避过,炼金手雷则被雨入寒提前点爆,boss试图阻止两人近身的两重手段全数落空,而就在闪耀的光辉渐渐消散之时,这场2V1的攻防战也正式进入了高潮!
“啊!你们!都!该!死!”
枯槁的面相因为受到炼金手雷威力波及的缘故,多少显出几分疼痛与扭曲的模样,不可思议的是,与之前的炼金魔偶相比,无论身材还是相貌都更接近于人类的炼金术师反而因为其在烟雾中若有若现的形容本身,让人感到一些些额外的恐怖…
“哟嚯~这莫非就是恐怖谷效应?啧啧,长得太像人的怪物果然才比较吓人啊~”
急速切近的同时,黄天在下并没有立刻使用特异的技能进行攻击,反而出人意料的将手中长短不一的两柄利剑一同反握,借着向前奔跑的惯性猛地向上一提,以一种近乎撞击的方式直接砸向了炼金术师的胸口。
“噌!”
宛如干尸般的身体被一件灰白相间的法袍罩在下面,然而明明只是布甲脆皮职业的法师却没有简单地因为黄天在下的攻击而被直接刺穿,反而是在双剑命中的瞬间显出仿佛铁甲般的惊人防御力。
…这便是boss的赖皮之处了,不管是特殊的装备特效,又或者某种神奇的技能,总之像是boss这样的生物总是能在系统的庇护下获得许多堪称bug的修正,而对于与之对抗的玩家而言,每一次的攻略尝试都无疑是在刀尖上舞蹈。
不同的是,有的舞者一直战战兢兢,而另一些却只是在毫无压力的肆意挥洒罢了!
——双剑撞上炼金术师的同时,黄天在下仿佛早就预感到对方那惊人的防御力似的,双剑上提的瞬间虽然受到反震力道的影响,止住了继续前进的去势,但就在boss缓过神来展开反击之前,微微收回的双剑却立刻改回正握,向后拖动的同时,也转动身体,适时激发了技能!
重斩!
这一次,先挥出的短剑因为仅是自我行动并没有技能的加成引导,所以只有打出了最基础的伤害,但后来的那一剑,却不偏不倚的砍在前者留下的痕迹上——相同位置的连续打击即使是boss的护甲也难以承受,更何况,跟上的第二击本来就是攻击力十足的“重斩”!
之前就已经提过,《永恒》中,除去精神类以及其他一些效能特殊的类别,技能的威力往往也和力量效果挂钩,更别说是战士系的这些直斩系的动作了。
虽然不可能像玩家对战中那样,仅仅一击就带来毁灭性的伤害,但即使是砍在boss身上,却也足够让法师系的炼金术师向后退去,打破身体的重心,从而中断他施法的动作——而借此争取到的一小段宝贵的时间,正好也让雨入寒正式进入了攻击射程。
“乱用名词之前能不能麻烦你仔细查证一下,恐怖谷效应产生需要的不仅仅是相似度,同时还牵扯到‘自我认知’和‘共情’方面的要求…你觉得在虚拟游戏里提这些真的合适?”
举起手中的法杖,雨入寒一边无奈纠正着黄天在下的吐槽,一边给boss套上了“死亡预言”的debuff…当然,这期间,六只死从也已经从不同的方向完成了对炼金术师的包围,甚至在那堪称复杂的攻击模式下,还适时的针对黄天在下的动作进行了避让和配合,如此一来,人形boss的弱点顿时被两人这一阵天马行空而又精密实用的“组合拳”打的暴露无遗…
施法前摇明显,视野有限,受创程度影响力较大…
这些显而易见,但对普通玩家而言有可能一辈子也没办法准确控制的可变因素在雨入寒和黄天在下手中却仿佛本能一般,一举一动都显得轻松自如,根本不需过度担心,以至于在攻略的过程中,两人习惯性的斗嘴都从来不曾停下。
“卧槽!手雷你挡远一点儿啊!喷到我了!”