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第三十七章、读条压起身

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道理很简单,有了之前类似手法的应用,此刻基本没有解释说明的必要。不过与之前不同的是,这次攻略的目标是boss级的对象,所以在很多细节的处理上自然要比之前的炼金改造者更加复杂。

不管是破坏重心还是利用僵直,最终极的目的其实是希望目标能够出现倒地、致残或其他影响行动力的不利状态,并以此降低可能造成的破坏,然而作为boss级别的怪物,通常都要遭受复数玩家围攻的他们在这方面的对应抗性,无疑要比一般的精英怪高出许多。

就比方说眼前这具小型魔偶的重量和稳定性,想要对他制造出有效的冲击以打断攻击动作往往需要三四只骷髅通力配合巧妙动作才能做到,这就已经不是单靠数量便能征服的级别了。

当然,比起这个,boss还有更让人棘手的能力。

——六只骷髅战士在雨入寒的调配下灵活进攻,即使是在狭小的炮筒之中,也尽量维持着合理高效的攻击阵型。在一轮又一轮的组合攻势下,背后配重不合理的boss宛如被抓住尾巴的赛亚人,就是再有通天的本领,却连一成也难以发挥,然而始终在刀尖上天舞的雨入寒却不敢有丝毫的大意,反而愈加聚精会神的展开与boss的周旋。

忽的,仿佛终于经受不住骷髅们连续破坏重心的猥琐打法的折磨,魔偶随着一次撞击彻底失衡倒地,比外面那只巨无霸小一圈的身形却依旧在整个炮筒里引发了一场小规模的震动,随之而来的,则是整个攻略战最惊险的部分!

事实上,为了防止玩家利用无限制造僵直的连击对boss进行压制,大部分的领主级怪物都拥有起身挣脱类的技能。这一类技能会在boss倒地时触发,至于效果,通常情况下都会是一块aoe范围内的震荡波!

是的,就像战斗魔偶出场时做得那样,践踏地面的大范围攻击会造成巨额的伤害和恐怖的控制,而在这样狭窄的空间里,雨入寒显然没办法使用离开技能范围的方式闪避,至于起跳回避…

利用起跳离地的瞬间的确可以豁免震荡波的冲击,如果技能够多,等级够高,甚至还可以在boss的霸体效果失效之后立刻接上瞬发的控制类技能,起到继续“压起身”的效果。

但别说雨入寒根本没有那样的技能,在光线昏暗的炮筒里,这样的操作本身就需要更加精准苛刻的判断力。而除此之外,即使告死者能带着所有的死从成功避过震荡波的控制,但接下来的应对却毫无疑问会陷入僵局——压制boss的时间越长,就意味着boss保有的技能越多,如果此时为了避开震荡波而吃下一个较大的aoe伤害,在没有奶妈抬血的状况下,雨入寒将毫无胜算。

更糟糕的是,即使本体不会遭到秒杀,作为死从的骷髅战士损失过大也会造成“召唤死者”技能的cd(冷却时间)吃紧…之前就提到过,魔偶的力量抗性相当高,如果没有三四只骷髅战士同时配合基本起不到打出僵直或者破坏平衡的作用!

难道这微妙的平衡局面将会在这里被打破?

面对万分凶险的状况,手握法杖的告死者却丝毫没有慌张,几乎是在boss倒地的瞬间,法师便已经开始咏唱法术,而这一次,雨入寒选择的是最先得到的攻击技能“幽灵箭”!

幽灵箭(死亡系)lv2——聚集死亡能量生成最多六支箭矢攻击敌人

作为直接攻击类的魔法,如此长的时间积淀下来也已经提升到了lv2,除了伤害和技能优先度的提升之外,更重要的是生成的幽灵箭从原来的三支变成了六支,而且比起纯能量类的“死影球”,具备实体的古箭在制造力量效果上无疑有着更出色的效果!

…但这又如何呢?

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